End of Starchild может быть самым крутым проектом на движке Doom за 30 лет

End of Starchild может быть самым крутым проектом на движке Doom за 30 лет

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
6 мин 26.06.2026

С Doom и всеми его бесконечными ответвлениями я знаком более чем близко. Пишу о таких играх уже много лет, а сам Doom за три с лишним десятилетия почти не покидал мой ПК. Так что громкими заявлениями я обычно не разбрасываюсь. Но End of Starchild – полностью бесплатный самостоятельный проект от невероятно продуктивного музыканта и инди-разработчика Эма Эссекса – вполне может оказаться самым впечатляющим творением, когда-либо выросшим на старом, железобетонном фундаменте Doom. Просто сыграйте в неё.

Если и этого вам недостаточно, чтобы скачать целых 36 мегабайт игры, вот ещё один довод: End of Starchild – самостоятельное продолжение Time Tripper 2021 года, в которую тоже настоятельно стоит заглянуть, – превращает Doom в идеально отполированный, до предела стильный аркадный буллет-хелл. Здесь вас ждут шесть стремительных уровней, где нужно нестись вперёд на какой-то совершенно нечеловеческой скорости – будто даже быстрее, чем Думгай в своём рывке на 60 миль в час, – пробиваясь через вычурные лавкрафтовские декорации и уворачиваясь от целых полотен неоновых снарядов в духе шмапов, которыми вас поливают абсолютно новые противники. И каждый из них вдобавок роняет одноразовое дополнительное оружие, из-за чего в боях постоянно появляется приятное пространство для импровизации.

Чем End of Starchild выделяется среди игр на базе Doom

Каждая карта здесь ощущается действительно особенной – со своей эстетикой, своим темпом и собственным ритмом: от танца между засадами в крыльях неожиданно уютной библиотеки культа до психоделической неоновой рейв-арены под хаотичную боевую болтовню. Уровни открываются роскошными анимированными титульными карточками – и да, «Her Warm Words in Winter» чертовски хорошее название для карты в Doom, – а после каждой вылазки вы возвращаетесь в городскую квартиру главного героя, которая постепенно обрастает открываемым декором и тревожными, но удивительно поэтичными письмами в почтовом ящике.

Скриншот End of Starchild на базе Doom
(Источник изображения: em essex)
Скриншот уровня End of Starchild
(Источник изображения: em essex)
Скриншот боя в End of Starchild
(Источник изображения: em essex)
Скриншот аркадного экшена End of Starchild
(Источник изображения: em essex)

Оружие по большей части знакомое, но ощущается заметно мощнее, чем в оригинале. Обычный дробовик лупит как грузовик. Пулемёт начинает выдавать больше урона, если не отпускать кнопку огня. А ракеты почти мгновенно врезаются в цель и взрываются облаком в форме черепа – явный поклон классическим шмапам.

Каждый враг выглядит как аркадное переосмысление привычных Doom-архетипов и часто стреляет смесью розовых пуль – они летят прямо в вас – и синих, которые расходятся радиально или хаотично. Между ними и приходится лавировать. Некоторые идеи для Doom и вовсе кажутся чем-то абсолютно новым – взять хотя бы космического мага, который телепортируется всякий раз, когда получает урон, и параллельно раскрывает зависающие порталы к кольцам Сатурна, откуда в вас сыплются микрометеориты.

Сложность и секреты в End of Starchild

Если всё это звучит подозрительно круто, то да – End of Starchild держит этот уровень вайба от начала и до конца. Здесь даже система сохранений сделана со вкусом. Вместо свободных быстрых сохранений вы создаёте чекпоинты в киосках, которыми заведует гремлин-лавочник со скрипучим голосом. Он сохранит ваш прогресс, если вы отдадите немного крови – здоровья, пота – ваших очков, или слёз – resolve, местного аналога брони, – в обмен на ещё один шанс. Характером здесь наделено буквально всё, даже мелочи: выбор сложности, например, оформлен через панель лифта в доме героя.

И если игра даётся вам хорошо, пройти её можно часа за три, а то и быстрее. Но это лишь первый слой.

Скриншот End of Starchild с интерфейсом боя
(Источник изображения: em essex)

Да, уровни явно заточены под перепрохождения. На высокой сложности у всех врагов появляются новые, куда более злые паттерны поведения – местные аналоги Какодемонов, например, превращаются в гибриды с Элементалем боли, – а ещё здесь работает система ранга в духе шмапов. Она незаметно поднимает сложность, если вы слишком хорошо набираете очки, и, наоборот, ослабляет давление, если вы снова и снова погибаете. Но и это ещё только верхушка.

Второй слой – нелинейная охота за секретами. End of Starchild – это ещё и почти сновиденческая игра-исследование в духе Yume Nikki. Что здесь реально, а что существует на правах аллегории, каждый решит для себя сам, но как только вы вычищаете на уровне основную массу врагов, можно начинать прочёсывать карту в поисках тайн и по-настоящему осваивать необычную механику воздушного рывка, чтобы уходить с основного маршрута. Не хочу слишком спойлерить, но давайте уставшей голове передышку и старайтесь вспоминать, когда игра сама подталкивает вас к этому.

Особенно важны области фрагментированной памяти, с которыми главному герою – рогатому небинарному охотнику на демонов с фиолетовыми волосами по имени Elph – тяжело примириться. Они оставляют постоянный, тревожный след на всей остальной игре. Скрытых нитей и загадок здесь хватает с избытком, и все они ведут к новому эффектному финалу, ради которого точно стоит постараться. Честно говоря, каждый крупный секрет сам по себе ощущается значимым – будто вы приподнимаете завесу над чем-то, что вообще не хочет, чтобы на него смотрели в упор.

Уже одно это добавляет End of Starchild ещё несколько часов исследования, головоломок и боёв. Но есть и третий слой.

Sonata – японская ролевая игра внутри End of Starchild

Скриншот Sonata в End of Starchild
(Источник изображения: em essex)

Sonata – это уже буквально вторая игра внутри первой. Причём японская ролевая игра, стилизованная под 8-битную NES. И да, всё это каким-то образом по-прежнему работает на движке GZDoom, пусть и в слегка модифицированной версии.

Sonata ощущается как 8-битное эхо той игры, внутри которой она спрятана. Прямой подачи сюжета здесь немного, зато хватает пульсирующих массивов зловещего текстового лора, тревожного дизайна врагов и тяжёлых, необычных боёв, которые слегка напоминают более клаустрофобную версию Mega Man Battle Network: и вы, и противник атакуете в реальном времени на общей сетке 3×3.

Скриншот боя в Sonata из End of Starchild
(Источник изображения: em essex)

Sonata тоже устроена как настоящий лабиринт секретов, включая жестокого необязательного супербосса, а напряжения добавляет то, что системы сохранений здесь нет вообще. Знания и опыт помогут быстро вернуть себе форму после смерти, но если запаниковать и отлететь на боссе, можно потерять приличный кусок времени и прогресса. Поэтому зелья здоровья – как и предмет, повышающий шанс сбежать из боя, – на ранних этапах становятся отличным вложением золота. Это ещё одна новая, тревожная грань игры, которая постепенно раскрывается и развивается по мере исследования трёхмерных миров наверху.

Чтобы добраться до всех глубин End of Starchild и увидеть все её концовки – насколько мне известно, – у меня ушло около 15 часов, и игра уже залетела в мой личный список претендентов на игру года 2026. При всей своей компактности – а для Doom существуют и куда более масштабные кампании – её многослойная структура даёт ту же самую фактуру, что была у моего главного фаворита 2023 года, Void Stranger. Это игра, где каждый раз, когда вам кажется, что вы уже достигли дна колодца, где-то сдвигается фальшивая стена и открывает проход к ещё более тёмной глубине.

Даже если Doom – вообще не ваша территория, я всё равно очень советую попробовать именно эту игру. Только не стесняйтесь сразу снижать сложность до лёгкой или включать опции доступности. Игра правда непростая.

И напоследок важное предупреждение: некоторые особенно ретивые антивирусы упорно считают, что в игре сидит троян. После тщательной проверки несколькими эвристическими методами почти наверняка можно говорить о ложном срабатывании.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/fps/ive-played-countless-doom-engine-games-so-believe-me-when-i-say-this-one-that-combines-the-fps-with-jrpg-combat-might-be-the-coolest-one-in-30-years/?utm_source=steam&utm_medium=referral